动画电影是如何制作的 三
2020-05-22 10:00:00

绑定动画:更像是三维动画的延伸。

 

绑定动画需要将需要做动画的角色物体,各个部位分成不同的零件,并用骨骼关键点绑定起来。这样可以通过旋转骨骼/关键点来制作动画。


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例如中国知名的皮影戏就是这样的原理。


2定格动画的中期制作制作定格动画其实说简单也简单,说复杂也复杂。简单的时候,简单到,只要有一部手机,拿日常用品随便摆放一下,就可以拍出一部定格动画片。复杂的时候,你需要用到各种高新技术,只为了表现那种更细腻更真实的效果。定格动画的步骤主要分为:资产和动画。资产,也就是最开始的人物、场景、道具等的制作阶段。为了表现不同的风格,有时会需要用不同材料来制作动画中的角色和场景。例如:粘土、木偶、纸片、各种现实中的用具、3D打印等等。


动画阶段,需要根据故事板放置场景和人物;通过参考气氛图来摆放灯光,在灯光,位置和摄像机都确定好后,一步一步调整角色道具场景的位置,更细节的调节/更换角色的不同表情,通过前后帧的移动和变化来制作定格动画。


3三维动画的中期制作三维动画我们可以当作它是电脑中的定格动画,它的操作基本逻辑也和定格动画十分相似。主要步骤分为:资产、动画、灯光。但是这简单的步骤却因为需要在电脑内操作,所以比现实中更加困难。资产阶段,需要制作好人物、场景和道具的模型,并正确的为他们贴上贴图绑上骨骼控制器或者设定好特效的计算方式。而这些步骤在三维软件中,就是一件巨大的工程。我们需要创建模型、展开UV、贴上图片、赋予材质和绑定模型等步骤


动画阶段,主要分为角色动画和动态捕捉。角色动画通过手动调节骨骼或控制器制作动画。而手动调节动画,同样免不了像二维动画一样,拍摄参考影片、设计关键动作、调节草稿(原画)、第一版(小原画)、第二版(中间画)。而动态捕捉需要真实的演员穿戴好先进的设备,运动专业的动态捕捉摄像机来捕捉人物动作信息,并投射到创作的角色身上。


灯光部分,因为三维软件中所有的东西都需要动画师自己创造,默认状态是纯黑的。所以需要单独在场景中加上灯光并调整到需要的状态,在调好后测试渲染


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3. 动画后期制作动画的后期其实就是合成、特效、调色、渲染这几个步骤。将动画的前景人物、和人物有互动的物体层、背景层、特效层等图层合并起来。然后在后期合成软件中添加显示效果,再渲染剪辑配上音乐音效,差不多一部动画就完成了。后期看上去十分简单,但是确是快速提高动画表现效果的捷径。如果没有耗费足够的时间,劣质的后期有时也会使本来90分的片子拖累成60分的及格水平。


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