动画电影是如何制作的 二
2020-05-19 10:33:36

上文动画电影是如何制作的内容,我们今天来继续讲解动画中期制作的一些相通性

 

动画的中期制作如果说动画的前期制作三维二维定格之间没有什么不同的话。那么到了中期制作他们三个之间有相似,但差别也同样巨大。二维动画的中期制作在二维动画的中期制作中,会因为表达方式和表现的目的有所区别。你可能看过日漫看过美漫看过MG动画,甚至看过央视的flash相声,这些都是二维动画。


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而在此主要将其分为:序列帧动画和绑定动画。


序列帧动画。就是我们所日常理解的广义上的动画片。如日本美国中国法国等国家的大多数动画作品。譬如早期迪士尼的二维手绘电影,宫崎骏的电影合集等


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在制作序列帧动画的初期。我们首先要确定所要绘制的动作和时间等关系。所以我们需要提前收集或录制一些参考素材。


在有了参考素材后,经过提取与转化,才能确定好动画中的关键动作。关键动作的设计有时会参考故事版的设计,但更多情况会根据素材修改到更加完美更有表现力的效果。


在确定了关键动作之后就可以开始动画的原画部分。动画的原画是确定了动画动作时间关系和画风的主要支撑,有时候会听到某些动画的原画崩了,那就意味着这部动画整个都崩了。


小原画和中间画指的是原画中间的差值,小原画控制动画的渐出渐入弹性效果,中间画可以使整个动画更加流畅


清线和上色,顾名思义,就是整理草稿中的线条,重新勾描上更清晰的线,然后填充上色。


今天我们就讲到这里,下次接这一文为大家讲解绑定动画。


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